《我的职业『实况足球』生涯》
第4节作者:
ywlww
日期:2010-03-04 18:19:09
标明箭头和字母是为了攻略说明。
在说套路之前先说一下SFC的手柄。SFC的手柄,手柄正面的左边是十字方向键,中间是两个功能键select和start,右边四个键ABCD,手柄的上沿左边L键,右边R键。具体作用如下:L键换被操纵球员光标,R键按住不动配合方向键是加速跑,A键持球时长传、非持球时铲球,B键持球时短传、非持球时出脚抢断,C键射门,D键无用。
不要小看这个手柄,个人认为它应该是PS手柄的原型,其革命之处就在于L键和R键(当然PS手柄的L键和R键发展成为L1、L2和R1、R2),这两个键非常符合人手的形状,和手的结合堪称完美,仅此一点,SFC游戏机就是同时期和它竞争的游戏机SEGA公司的MEGA DRIVE所无法相提并论的。
日期:2010-03-06 02:46:28
WE1的进攻套路其实现在看来是非常简单了。就是在中后场不要粘球,想办法第一时间传给速度快的前锋(最好是巴西和阿根廷的四名前锋,巴蒂、卡尼、罗马里奥和贝贝托),由前锋突破形成面对门将的机会,我总结的面对门将一共会有5种方式,请注意我在图B画的ABCD四个箭头,它们代表了一场比赛你将可能出现的前锋带球面对门将的4种情况(第5种稍后再说)。由于球场是平行四边形,也就是说球门不是上下对称的,而前锋带球面对门将很少情况是在球门正中间方向,一般不是偏左就是偏右。当你从球门右侧杀入禁区时,如图就是A箭头和D箭头方向杀入禁区(因为上下半场要交换场地),必须要伴随着一个过守门员的动作。这里说一下这款游戏的过人,很简单,对方必须要扑上来,而你持球时不能加速跑,在对方扑上来的一霎那按方向键变向即可,如果对方是迎面扑上来的话,变向幅度甚至都不用很大,斜向45度即可,这个过人的动作在以后的实况游戏当中是最最基本的,相信大家都知道。并且我认为,在对方扑上来的一瞬间变向是没有什么难度的,需要的反应速度也不快,你有正常的反应速度就可以在恰当的时机做出这个动作。你硬要说你反应不过来我也没办法,比如我做这个动作完全是一种下意识的反应了,不需要时间,我确实也见过一些菜鸟,菜到了玩实况玩了很长时间,可人家一扑上来就惊慌失措,不是变向早了就是变向晚了,我看了心里那个难过啊,咋就有人这么笨呢?
日期:2010-03-06 02:50:49
话说回来,从A箭头和D箭头方向杀入禁区,守门员出击时用这种最简单的方式过掉即可,也就是松开加速键,变向,射空门。运气好,赶上步点顺的话,不用松开加速键直接变向也可以,因为有的时候门将扑上来的一瞬间你虽然在加速跑却正好赶上脚触球可以变向的一刻。具体松开不松开加速键完全看你的判断力了。可能又人说那我每次都松开加速键就是了,不一样的,因为你身边前后左右很可能有对方后卫的干扰,不松开加速键容易摆脱后卫,但有可能赶不上过门将的步点;松开加速键过门将更有把握,但容易被后卫追上。后卫的速度有多快?有经验的玩家都知道。
那么从B箭头和C箭头方向杀入禁区呢(也就是从球门左侧杀入禁区)?情况会变的简单一些。你用不着非等到门将扑上来的一瞬再变向了(呵呵,对菜鸟来说容易多了),你只需要再门将傻乎乎的向你奔过来的时候把自己冲刺的方向调整一下即可,具体的说就是你沿B箭头冲向球门的时候要变冲刺方向为左下45度角,沿C箭头冲刺的时候要变方向右上45度角,变向之后接着冲,这个时候你的身体不是正对球门的,也就是说射门的话球是斜奔球门的,一直冲到感觉超过门将控制范围了,打门,必进。
日期:2010-03-07 02:06:45
前面说了,我总结的WE1的进攻套路就由前锋突破形成面对门将的机会,而面对门将一共会有5种方式,前面说了四种,还有一种不常出现,就是你持球从球门正中间杀向球门。这个时候特别要注意,在门将扑上来的一瞬间加速键一定要松开,加速跑是无法盘过门将的,并且变向必须得拧身90度,以从左向右攻为例子,按右键杀向球门,门将出击倒地的一瞬,必须按上键或者下键,具体按上还是按下要看你哪个方向没有防守队员了,晃过之后不算完,不能马上按射门键,因为这个时候你的身体是和球门基本平行的,虽然是空门,由于角度小,射门的话不是偏出就是打门柱,你必须再把身体拧回来(不一定要直面球门,拧一点都可以),再射空门,必进。
可能有人会怀疑,你当我傻啊,哪会让你形成那么多单刀啊,我密集防守不就行了。不好意思,这款游戏的最大漏洞就在这里。请大家注意看,场地是个平行四边形,而且玩过玩家都有这种感觉,球员的造型偏大,于是场地给人的感觉有点小,没有那种真实场地的空阔感。可能游戏开发者为了平衡这种不足,每个队员的防守面积都很小(肯定有人有过这种感觉,明明球就要被断了,一晃居然能晃过),所以游戏中后卫的身后空当是非常大的(至少比看上去的大),并且不像后来的实况后卫可以编辑位置提高防守意识什么的。前面我跟大家说过,我玩游戏的一个重要特征就是钻程序的空子,这也是后来有很多败在我手下的一流高手不服气的原因,对于这个,我只想反问一句,为什么是我钻空子而不是其他人?而WE1就是我一个很好的例子。
实际上,每一代实况都是有弊病和不足之处的,不可能是完美无缺的,要不然KONAMI公司怎么赚钱?他们没完没了的推出一代又一代的实况干什么?既然漏洞是存在的,就允许人利用,我再怎么投机取巧,也没有到了违反足球规则的地步吧?嘴长在别人脑袋上,爱怎么着怎么着。
日期:2010-3-7 23:45:00
以上说的是WE1的进攻套路,下面再聊聊防守套路。
我个人认为WE1的防守套路奠定了整个实况系列的防守方式的基础,以后不论哪一代实况的防守方式都是从WE1脱胎而来。一个总的原则就是:协防,不能轻易往上扑。
具体的说是这样的,当进攻队员持球时(特别是对方的危险人物),你所控制的球员(以下简称光标球员,即头上有光标的球员)不要上抢,而是盯住对方(能够切断对方持球者的传球路线最佳),召唤本队其他球员抢劫,能断下来最好,不能断下来你再控制光标球员伺机上抢。特别是当对方反击时,一定要这么做,因为对方反击时候往往你的防守队员还没有到位,很多时候只有一两个后卫,而这一两个后卫面对哪怕只是一名对方的箭头人物都是非常危险的。在这里特别强调一下,你控制的光标球员一定不能上抢,猛扑过去看似如狼似虎,不过一旦遇到高手(都不一定是顶尖高手),你就准备哭吧,扑空是肯定的,并且你不要再想回追能否追上,我可以拍着胸脯告诉你,不可能追上,后卫的速度很少比前锋快,并且你要先转身,再启动,而此时人家已经绝尘而去,在这里感叹一下实况游戏的一个真实性:游戏中球员的惯性做的很逼真,这是FIFA所不能比的。当然了,话说回来,猛扑对于菜鸟是非常有效的。
当你控制光标球员盯住对方球员以后该怎么办呢?跟他保持距离,挡住对方射门角度(最好还能挡住传球路线),不能太远也不能太近,太近容易被对方利用速度摆脱或者闪开射门角度,太远的话会给对方远射的机会,而有些球员的远射是非常可怕的,如巴蒂。此时你可以等待本队的防守队员回位了再上抢,也可以自己伺机上抢,当然,在本方防线未形成时上抢必须要有绝对把握。
请注意,以上两段内容不仅仅是WE 1的防守套路,以后的每一代实况的防守基本原则都是如此。
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