《不挨着的加拿大 -- 你所不知道的国外生活》
第22节

作者: yrcrab
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日期:2010-11-12 05:33:35

  X.649和Super 7
  649和Super 7是加拿大两大彩票的名称,也就是台湾说的乐透,香港说的六合彩,总之是可以一夜暴富的梦。加上加拿大目前没有意外所得税,所以不像其他地方只要一次领走就要交掉20%以上的税,加拿大可以全额拿走,也许这样又增加了一些买气。649的写法实际是6/49也就是49个数字里选6个,Super 7是47个数字选7个,基本上Super 7出个小奖的概率要比649来的大,因为最少的5块钱都是3个数,但是大奖649就来的高了。两个奖的保底都是250万,如果没开出来就累计,这个累计是根据销售和出奖计算的,所以有时快有时慢,Super 7目前最大的Jackpot是3750万,649则到达过近5000万。而另一条规定就是如果累计奖金只有一人获得则会继续累积,故此一般的特大奖都是两到三人获得。两种彩票都是跨省博彩公司营运,这个公司算是各省自己的博彩公司组成的联合体或是垄断组织,负责全国的彩票销售,各个经销商可以从中奖中拿到提成,而各省公司都是政府企业,所以加拿大的博彩事业实际上除了某些个别赌场外,大部分包括彩票都是国有的。当然,虽然是国有,但是运营方面完全是企业化运营,所以虽然是国有但不是国营,效率还能保持。

  每张彩票或是说每个数字是2元钱,可以自己拿一张像是答题卡一样的纸片涂自己的号,然后放在机器里扫。负责零售的很少专卖店,多数是24小时商店、加油站,或是MALL里放个柜台,不然就是超市里的一块地方,一般也不只卖这些,还有很多种的即开型彩票可以选择。最近又有了扫码兑奖机,只要把条形码扫一下就可以显示中了多少钱,对于一下买了一堆的人来说可比一个个对号码要方便多了。如果买5注以上还有一个号码的随机奖励,这个6位数号码各省不同,中了就是固定10万元,算是额外惊喜。

  (现在Super7没有了,改为称作Max的彩票~)
日期:2010-11-15 02:39:25

  59.宅男和ACG专卖店
  宅男来自于台湾对日文OTAKU的翻译,OTAKU本意是御宅族,也就是沉迷于ACG(Animation动画、Comic漫画、Game游戏)而与社会和主流人群隔绝的人的总称。这个词在日本带有一定的贬义,不过流传到华人世界就变得也还好,可能是文化有差异吧,慢慢的所有不喜欢户外活动的人都被称为宅了。于是衍生了宅男、宅女、宅在家等等词汇,意义也变成了中性,只是形容一种爱好或趋势。有句话说科技变得越方便人类就变得越懒惰,这也可以解释宅文化的兴起。尤其是新生代,几乎是从电视儿童转为电脑儿童,ACG变得越来越重要,这不光是亚洲文化圈,全世界都一样。老外的宅男宅女不但不比亚洲少,而且也不乏专业化趋势。

  首先是动画和漫画,日本大规模的文化侵略,或者更公平的说是完全成熟的动漫产业已经席卷全球,在加拿大的ACG专门店里到处都可以看见他们的身影。从原版包装的DVD BOX到各种流行的漫画,甚至带有收藏包装,而且还有英文版的Newtype之类杂志,要知道这些杂志可是连中文版都没有呢。电视里也经常播放日本动画,象经久不衰的龙珠和宠物小精灵、游戏王等等都是风靡一时,周边产品也是持续热卖,看来全天下的孩子都一样。

  这些ACG专门店的规模虽然有大有小,产品数量也有多有少,但是大的种类基本都一样。首先的原则是不插电,这类地方很少会贩售电脑游戏或是家用主机的游戏,基本以不插电为主,电子类的有诸如EB Games这样的专门店和Futureshop、Bestbuy这样的电子连锁店销售。那么老外OTAKU们钟情的专卖店都有什么呢?首先是桌上游戏和集换式卡牌游戏(CCG)。这两种都算是细水长流的商品,可以拉住稳定的客户群。桌上游戏(Board Game)在西方已经发展多年,从国人熟悉的大富翁(国内早期翻译强手棋,即Monopoly),到近年逐渐为人所知的杀人游戏和卡坦岛之类。而在西方,桌上游戏被分为很多种类,题材涵盖历史、文化、军事、经济、金融、政治、搞笑、家族聚会、朋友休闲等等多个方面和主题,难度从幼儿到爆脑的策略都有。多数桌游配件精美,讲求和人面对面的互动,在欧洲,尤其是德式桌游的发祥地德国,几乎所有家庭都拥有一定数量的桌游,一是可以将孩子从电脑上拉开,二是互动性有利于亲子间和家庭间的交流,三是广泛的题材和丰富的策略性也能更好的动脑,四是充分的娱乐性可以满足休闲时间对于不同等级娱乐放松的要求。总之琳琅满目的桌游是不可少的,而只有骨灰级玩家喜爱的战争类桌游也只有这些专卖店才能买到。而卡牌游戏从热销全球十几年,集换式卡牌游戏的始祖~万智牌(大陆译名,台湾翻译魔法风云会,Magic:the Gathering),到近年流行过的皮卡丘和游戏王,也是专门店必售的东西之一。万智牌由美国一位数学教授在1993年发明创作,此后成为最成功的此类产品,全球有专门的比赛机制,各种大赛总奖金高达百万,而其母公司被全球最大游戏玩具厂商孩之宝收购后也成为了主要盈利项目。这类游戏每年会推出系列产品,玩家扮演魔法师利用这些卡牌进行战斗,虽然也有网络版,但他更强调的是脑力活动和玩家间的互动,这一点与桌游有异曲同工之妙,所以在西方很多时候这两个人群是重叠的。而万智牌由于最出名,所以老外都会将其简称Magic,如果你说玩Magic,很少人会认为你说会变魔术,而多数会知道你是玩这个卡牌游戏。另外流行的还有集换式模型游戏,以战锤40000最为出名。这种游戏是桌游和CCG的合体,继承了桌游带有模型的直观性和版图的丰富性,而吸收了CCG的持续性和多变性。以战锤来说,每位玩家操纵一只魔法大军在战场上厮杀,从军队到战场都是模型,所以你如果在这种店看到有人提着两个巨大的塑料盒子走进来别以为是送货的,他多半是战锤40000的爱好者。另外一个经久不衰的主题就是D&D即龙与地下城系列,作为RPG(角色扮演游戏)的鼻祖,所有喜爱电子游戏的人应该都听过他的大名。这个游戏是由地下城主也就是GM(Game Master)设定一个幻想的世界,并且操纵剧情发展和怪兽战斗,其他人组成一支冒险队,在这个虚构的世界里探险。由于具有巨大的灵活性和创造性,在欧美风行数十年,就算如今电脑游戏横行也保有这大批忠实的粉丝。

  另外一项大头就是动画和漫画。欧美有自己的漫画体系,以超人、蝙蝠侠等等形成的美国英雄系列(DC漫画公司出品)和X-Men、蜘蛛人为首的马维尔系列(Marvel Comics又称惊奇漫画公司)分庭抗礼。这两个系列之庞大,没在这边的专卖店转过可能很难想像。不过看过之后你就不会惊讶为什么超人和蝙蝠侠系列历久不衰,而近年的蜘蛛人系列,X战警系列,绿巨人浩克,钢铁人等等每一部漫画改编的作品都大卖。这些确实都是欧美漫画畅销数十年的人物,有些可能是从上辈甚至上上辈就一直陪伴人们成长的漫画。不像日本漫画是先在杂志连载再出单行本,并且多以黑白为主。欧美漫画是每期会出一个夹杂着大量广告,正文大概只有十几、二十页的全彩本漫画,而一年或数年积累到一定数量才会出收藏本或简装合订本。除了这些,还有大量如史努比、加菲猫之类的休闲漫画和反映世态人情或是绘本小说之类的图册。而另一个大项就是日本漫画和动画。如上所述,日本动画的风潮早已席卷欧美,而近年来大批的翻译漫画也陆续出版。一般的大型书店如Chapter现在也都有日本漫画的专柜,一些相对小众的漫画动画也都翻译出版,可见文化的力量之大。

  最后就是可动人形、模型和衣服海报。可动人形以麦克法兰公司为首,最出名的要算Spawn系列(再生侠)。这类产品细节丰富,造型具有很强原创性,是介于模型和玩具之间的产物。多数是买回家当作装饰品。而诸如日本田宫公司生产的军事模型和万代公司生产的高达模型也在这类商店占有一席之地。除此之外的动漫角色或是游戏LOGO的模型和海报也是必有的项目。
  总之,随着科技的发展,人与人之间直接交流日益减少,户外活动也越来越缺乏。例如一般都认为国外孩子比较爱运动,但现在这一想法要得到纠正,因为国外没有体育课,所以越来越多的孩子也在变成电脑儿童而缺乏户外运动,我曾经在一个专门探讨这类问题的课程上发现老外正在思考是否应该增设强制性的体育课,可见问题的严重性。OTAKU在西方也已成为一个趋势向上的潮流。
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