《游戏中的经济金融,高端DNF商人之路》
第17节作者:
标记囧 投机这种东西,如果没有一个好的机遇,是很难操作的。。一个不小心,有可能全赔进去。。小Z就是个例子。。
风险大,收益大。。却不如传统生意稳定,持续。。
其实---我们也不是不想做传统的低价收获,然后高价卖出这类事。。可是我们最大的问题就是,人力不够用。。
我们没有那么多的人力去四处搜刮便宜的东西,也就是收获环节是我们致命的弱点。。就凭我们几个,做点小生意也许可以,但是如果想做大的,那太困难了。
甚至,在这个方面,我们都不如小Z做的好。。
日期:2010-12-19 19:35
为了解决货源的问题,
MT给我们指出了一招:与工作室合作。。
那个时候本区工作室才刚刚起步,有些大型工作室还没有进驻。。
由于本人与一些工作室的合作关系,一直到今天,几个工作室的老板也和我是很好的朋友。。
我也参观过一些工作室,对于工作室我还是比较了解的。。我首先爆料下工作室到底是个怎么回事。。
日期:2010-12-19 19:44
首先,说下工作室的性质:
很多人都认为一个区的物价是工作室控制的,装备材料的价格都是工作室垄断-------那么,我告诉你,这个想法是错误的!!
起码从我离开DNF这款游戏为止,我所经历的,我所知道的,并不是这样。。
工作室是个什么组织呢?
大个比方:一般玩家刷图什么的,可以理解为手工作坊式的生产。。而一些以个人为单位的专业刷图人员,可以理解为民企。。
工作室一般分为两种----小型的和大型的。。
那么小型工作室就可以理解为大中型国有企业。。大型工作室就是国家支柱型产业---比如,上海宝山钢铁(很多人以为宝刚是宝鸡钢铁呢---其实是宝山),长春一汽,大庆油田这类。。
说到底,他们还只是生产者,并不是控制物价者。。比如现在国际期货,拿大豆来说,大豆的价格不是种植者决定的,而是国际炒家决定的。。
也是一样的道理。。
如果非说工作室能控制什么?那么最有可能控制的就是游戏b的价格。。这也和工作室的赚钱方式有关系。。
日期:2010-12-19 20:04
首先说下工作室的工作方式。。
再此我说一句:绝大多数的工作室,都是用科技的。。
工作室电脑一般都是24小时连轴转的---每个员工都需要连续工作8-12小时。
一般的工作室,都是包吃住。。
我过去参观过一个大型工作室,他们对员工的管理很严格,甚至都有些半军事化了。。而且员工都有统一的宿舍楼。。很正规。。
这类大型工作室,一般都是搞全服的。。甚至有些几个游戏一起搞。。
韩服,美服的游戏,一般是工作室的主要目标。。绝大多数国外的游戏,都是中国人在做“金币农民”。。
日期:2010-12-19 20:19
而他们的赚钱方式,是主要以出售游戏B为主。。
游戏中出来的材料,**,绝多部分装备,都是大量出售给合作商人。。
换游戏B或者直接RMB交易。。
而他们出的值钱的装备,和游戏B,才是他们主要出售的目标。。
大部分工作室,是不做炒货,资本运作之类的事情。。因为他们不需要。。那样需要风险和精力-----他们赚钱的方式很稳定。。
一些工作室还承接代练等等业务。。
这就是工作室。。一般工作室都是以“记件”的方式发放工资。。也就是说,你出产的越多,得到的就越多。。
所以,知道这些,大家就能理解---为什么装备的价格不是由工作室决定,还是由大部分的商人,炒家来决定。。
日期:2010-12-19 21:19
场面切回到我们的讨论。。
就在那天,我们做出了一个重大的决定----转型。。
我们决定从搞投机转型到搞生意。。。
可是做出这一步决定,却很困难----因为想和工作室合作,那么只有两种办法。。
第一,大量购进游戏B。。直接以游戏B的方式交易。。
第二,直接以RMB购货,然后换成游戏B,再以出售游戏B的方式获利。。
但是,无论哪一种方式,都会和工作室起冲突----那就是套现要以出售游戏B的方式,我上面也讲了。。工作室的主要工作就是出售游戏B。。
那么势必要出现竞争。。这个竞争无论是工作室方面,还是我们商人方面,都极为不利。。
那么---我们应该怎么办??以一种什么合作方式才能达到互利双赢的目的??这就成为了我主要思考的事情。。
日期:2010-12-21 20:12
双赢,实际上是一个最难解的博弈之一。。
那些日子里,我一直在想如何双赢,不过都没有太大的进展。。
这个时候MT告诉我,他和眼镜已经联系到了一家工作室。。
既然暂时想不到,那就不想了。。
这种事其实我们也是摸着石头过河,在进行中在慢慢的寻找方法---实在不行,丫的最后再干一次“老本行”。。。
MT和眼镜联系到的这家工作室,我们联系了一下。。这是一家本地的工作室,规模很小,只有几台电脑,算老板在内也不过9个人。。只经营本区。。而且DNF这个游戏他们也是刚刚起步,刚刚在做。。
既然是本地的,不如就见面谈一下----毕竟网络这个东西都狠虚幻,在网络上合作的确不如见面一下更能增加双方合作的信心。。
日期:2010-12-21 20:29
当天晚上,我们几个就和这家工作室的老板见了面。。
那位老板看起来和眼镜的年纪差不多,二十六七岁,最多不超过30。。还带了他的一个员工。。
我们就在他工作室附近的一个小烧烤,吃了一顿饭。。
详细的谈了一下合作的问题。。这哥们也为这事发愁呢,工作室积攒了大量材料和药。。还有一些垃圾绿装,打出来都分解了。。
销路成了一个大问题。。那个时候没有拍卖行,而他们的人手只有这么几个,电脑只有那么几台,摆摊出售狠不现实。。而且那个时候还没有拍卖行系统。。
卖出去的办法只有把大药和类似灵魂这样硬通货的材料打包在一起,5173上架出售。。而且买的也不是太多。。
而我们的到来,正是为他解决了这一个大问题。。
我们一拍即合,决定我以游戏B的方式收购他们所有的材料。。
在价格方面我们也谈了很久,最后以一个我们大家都能接受的价格。。
我提出了这个价格和市场价是挂钩的。。可浮动。。
这个也没什么,应该的,对大家都没坏处。。如果市场价高了,他们还按原价,那么他们就吃亏。。如果低了,我们就吃亏。。这个挂钩策略,看起来对大家都好。。
可是,看起来公平合理---其实,这对我们有利太多了。。这也为我后期操纵物价从更低的价格进货埋下了伏笔。。毕竟,有定价权不是他们,而是商人。
当然,在这个时候,我们大家还是其乐融融,在一片称兄道弟中结束了这个简单的饭局。。
日期:2010-12-21 21:22
这次谈判结束以后,第一次出货就来了。。
这可真是海量啊,什么都有。。这么多也不知道这工作室积压了多长时间。。
这可忙坏了MT。。结果因为工作量实在太大的原因,我,小月,眼镜也加入到了MT的工作当中。。
从收游戏B,分货,折价到联系下家。。一度忙得要死。。什么分工什么的,在那几天都成了幻影----还有什么分工,大家一起来吧。。
眼镜联系到了几个下家,经过我们一系列的谈判,价格也确定了。。
在这里,我又有了一个主意,那就是分货出售,避免下家的利益在竞争中受损----晶体专供一人,材料专供一人....
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