《游戏中的经济金融,高端DNF商人之路》
第18节作者:
标记囧 每个人都负责一个方面的销售。。一定程度上避免了恶性竞争的后果。。
这其中也有一些比较不受待见的货---比如垃圾绿装之类。。
这类东西是我在和工作室谈判的过程中做出的一个协议---他们的垃圾绿装,我们也会以一个极低的价格收过来。。
这类垃圾装备,我都以收货价捆绑销售给了下家。。
眼镜本来说加一点价的。。
可是,这类东西本来就不受待见,原价都没人愿意要,你还想赚点,那可能么?我都想赔钱甩卖了。。
日期:2010-12-21 21:58
第一批货就这么出了。。
可是并没有出干净,可能是我下家人数少的原因再加上第一次工作室给我的货有点多,还剩下一些。。
不过这也不要紧,毕竟货源方面不会每次出货都像第一次这么多。。
下次再出也可以。。
可是,下面的事情却不如我所想的那样。。
第二次收到货的时候,虽然数量比第一次少了不少,可是我的下线还没有卖完第一次的货。。
这个现象绝对不是个好兆头,万一导致了我这里大量的积压,后果不堪设想。
如果想解决一个问题,那么首要做的就是了解。。
所以,我决定着手调查一下下线出货速度缓慢的原因
日期:2010-12-21 22:06
MT去调查一下市场价,看看是否是下线囤货,恶意哄抬物价。。
做“实业”和做“投机”的差别就是。。做实业如果不是最上面的人出于某种原因自己想抬高物价的话。。那么物价越稳定,对自己越有利。。
做投机的,本质就是哄抬物价。。所以,当我们决定做实业的时候,最大的敌人就是那些搞投机做垄断的。。
不过,也正是我们是靠投机起家的,所以我们自己对市场价格的异常变动非常的敏感。。适当的打击一下“班门弄斧”的人,是我们必须要做的。。
可是MT的调查发现,最近几乎所有物价都没有特别异常的变动----这也就说明了,我们下线恶意囤货的可能性不大。。
那么到底是因为什么?这要问问我们的下线才知道。。
直接对话是了解问题最好的方式之一。。
日期:2010-12-21 22:58
下线们给我的回答很有意思:
已经卖出去了不少了。。最近生意不错。。
这是绝大部分的人的回答。。
这也让我深感意外,我总觉得这个速度根本达不到我预期的效果,其中必然还有其他的事情。。
这个时候,一个电话解决了我所有困惑。。
工作室方面给我打了一个电话:经过了一阵客套之后,那老板问了我一个事。。
日期:2010-12-22 18:45
那工作室老板问我,现在我只和他一家工作室合作么?
这句话问我的一头雾水?什么意思?
接着,这位老板跟我说,最近他的游戏B市场有人在抢生意,压价。。怀疑是其他工作室的竞争。。最近的生意很不好。。
哦。。我明白了。。原来是这么个事。。这也解释了为什么我的货出的这么慢,大概是也有其他工作室在出货的原因。。
我的下线不止我一个进货渠道,所以大家都说卖的不错,但是我的货卖的却不如预计的那么好。。
既然原因极有可能是这个,那么下一步就是着手解决这个问题。
我问那位老板的意思是什么,那位老板说也没什么,就是想谈谈而已。。这么压价对大家都不好。。
我明白了他的意思,表示这件事我来办,我来找到那边的负责人,之后大家坐在一起谈谈。。但是,游戏B市场是你们的事,你们自己谈,我想做的就是。。我要当材料的代理。。这还需要你的帮忙。。
日期:2010-12-22 23:16
既然知道了,下面的事情就是去办。。
找人这种事,还是眼镜专业,所以这件事就当仁不让的交给了眼镜去办理。。
眼镜果然不失众望。。
几个小时以后就传来了消息,一家新近的工作室最近开张。。并且正在寻找接货的人。。
果然是这样。。和我预想的一模一样。。
“告诉他,我想接货。。让给个联系方式”我说道
没过多久,电话就要来了。。我和他们老板开始谈。。
经过一番交谈,原来这家也是本地的。。一个区大多也都是本地的人。。
这就好办多了。。既然都是本地的人,那咱就来到一起谈谈。。这样效果更好。
我约了个时间,把两个工作室的老板叫到一起,开始谈合作的事情。。
日期:2010-12-22 23:24
合作这种事,大多是双赢的。。
不认识的两个人可能出现竞争,都想一家独大。。
可是如果这个市场能容下两家或者更多人的人,那么竞争其实毫无意义。。
大家在一起合作,对你我都好。。
毕竟有竞争就有损失。。谁都不想损失。。大家都有一个共同的目的---赚钱。。
这就足够了。。
这次聚会只有三个人,席间谈了一些具体合作的问题。。
总的来说,这次聚会是成功的,我也顺利的拿下了代理。。
这其中也有第一家工作室的老板也为我说了不少好话,其实这本来也是个好事。。卖谁不是卖,我能吃下更多的货,而且稳定。。这对大家都好。。
日期:2010-12-22 23:32
第二天,发生了几件事。。
第一,原有低价游戏B全部下架。。两个人同时不卖了!
第二,第二个工作室的老板宣布所有药,材料,装备全部不出售了。。而想继续进货,就找我来。。我成为了最大的代理商。。
而我们也作出了几个决定。。
废除原先的一人供货原则,改由两个或者几个人同时接一样货。。而且下次进货的原则和速度挂钩---谁卖的快,下次出货的数量就多。。反之则少。。
这就引进了一种竞争机制,也是为了出货的速度。。
本来我想出来的造福下线的方法,单供一人。。而大家却反过来摆了我一道,与别人合作。。既然你不仁就休怪我不义。。
而眼镜找到了更多的下线商人。。这也为我们的稳定做出了一个很大的贡献。。
日期:2010-12-22 23:40
接下来的事情就顺利的多。。
而我们赚的也更多。。可是又出现了一个难题---我们的游戏B太多了。。
又没办法出售。。
事实上,这个问题也是最开始就想到了。。可是我却没有想出一个很好的解决办法。。
举个例子:我收到1W游戏B货,按2成的计算。。一个星期1-2次交易。。那么不到1个月的时间,我资产就翻倍了,成了2W。。可是供货方的货源确是稳定了。。每次就出1W金币的货。。而我多出来的1W金币却没办法继续购货。。
如果卖游戏B,必然导致和两家工作室发生冲突。。而现在我们是合作伙伴,这样的事情是我们都不想看到的。。这个问题,一直困扰着我。。
日期:2010-12-23 00:46
既然这样,我只好求助于工作室,毕竟他们是卖游戏B的么,我从他们那买材料,如果他们能买我的游戏B,那多好。。
我和两位老板谈过之后,他们笑着说,别人都是钱少闹心,你这咋还为了钱多闹心呢??
哎,这是钱么??这不过是游戏。。游戏中除了小月花些钱以外,我们几乎没什么消耗。。又换不成RMB。。那钱不过是数字罢了。。
两位老板也无能为力,表示没办法帮到我。。他们是出产游戏B的,有的时候还为自己的游戏B销路不好发愁呢,不可能再用RMB买我的游戏B。。
这想想也是。。没办法,我只能说。。如果你们丫的不帮我,那我也去卖游戏B去了。。
两老板哈哈一笑,也没当真。。最后说,如果工作室里出了什么好装备,可以直接卖RMB的,我可以按游戏B对RMB比例换走。。也只能帮我到这了。。
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